DTP (Desktop Publishing) jest ogólną nazwą wszelkich czynności, które służą przygotowaniu materiału w postaci fotografii, projektów graficzno-fotograficznych, książek, albumów etc. do druku, a następnie rozprowadzania ich w celach komercyjnych. Jest to zestaw procedur i wymagań technicznych, które w dzisiejszych czasach muszą zostać spełnione, jeśli twórca (projektant) chce zaistnieć w świadomości szerszej niż grono własnych znajomych. Wobec kryteriów rynkowych, spełnienie wymagań DTP i otrzymanie szansy powielenia projektu w setkach i tysiącach egzemplarzy jest obecnie jedną z miar profesjonalizmu zawodowego w dziedzinie fotografii i grafiki komputerowej.
Cel Szkolenia:
Szkolenie pozwoli zapoznać się z zasadami DTP – obejmując informacje dotyczące przygotowania projektów (zdjęć) do wydruku. Szkolenie to ma również służyć pogłębieniu wiedzy wszystkich tych, których spotkała niemiła niespodzianka w postaci błędnie wydrukowanego projektu, zdjęcia, w drukarni, labie, agencji reklamowej.
Dla kogo szkolenie jest przeznaczone:
Szkolenie kierujemy do fotografów i osób zajmujących się projektowaniem graficznym, które nie posiadają wystarczającego doświadczenia w przygotowywaniu materiałów do druku komercyjnego, i chcą zapoznać się z podstawowymi zasadami DTP i mieć kontrolę nad tym, co dzieje się z ich projektami po etapie koncepcyjnego tworzenia. Szkolenie kierujemy do osób początkujących w dziedzinie DTP.
Program:
1. Co to jest DTP?
2. Gdzie spotkamy Operatora DTP i co należy do jego obowiązków?
3. Co to jest grafika wektorowa?
4. Co to jest grafika rastrowa?
5. Czy można łączyć te grafiki?
6. Oprogramowanie ADOBE wykorzystywane w DTP
7. Inne oprogramowanie wykorzystywane w DTP
8. Czy jest przydatne dla artysty-fotografika?
9. Co wpływa współcześnie na powinność znajomości DTP przez fotografa?
10. Dla jakich rodzajów druku artysta-fotografik powinien (przynajmniej pobieżnie) znać sposób przygotowania fotografii?
11. Czy jest to czasochłonne?
12. Pojęcie obrazu cyfrowego
13. Pojęcie rozdzielczości obrazu cyfrowego
14. Pojęcie DPI (PPI) – dots per inch (pixels per inch)
15. Pojęcie przestrzeni barwnej obrazu cyfrowego
16. Pojęcie profilu przestrzeni barwnej
17. Rodzaje rastra w druku – rodzaje technologii druku
18. Jakie formaty plików do druku komercyjnego?
19. Co to jest druk offsetowy i jak wiąże się z DTP?
20. Co to jest druk cyfrowy i jak wiąże się z DTP?
21. Pojęcie „czerni” w projektach do druku
22. Pojęcie „mory” w projektach do druku
23. Pojęcie „ostrości konturów” w projektach
24. Szybka recepta na dobrze przygotowane zdjęcie!
25. Liniatura świecenia – co z tą rozdzielczością?
26. Problemy z tym co widzi klient na monitorze i na wydruku z maszyny
27. Problemy z rozdzielczością ekranową i internetową
28. Światło – warunki oglądania fotogramów
29. Przygotowanie plików RAW
30. Właściwa rozdzielczość do wydruku
31. Kontrola histogramu
32. Kontrola czerni i jej składowych
33. Kontrola stopnia ostrości
34. Kontrola profilów barwnych
35. Kontrola ustawień próby
36. Kontrola przestrzeni kolorystycznej
37. Balans bieli
38. Kontrola grubości linii w CS4
39. Pojęcie spadu
40. Czego się spodziewać po jakości druku w zależności od rodzaju rastra i technologii?
41. Inne techniki DTP i zastosowanie ich w aplikacjach CS4
42. Główne grzechy operatorów DTP
43. Czy fotograf może być sprawnym dtp-owcem?
Äwiczenia praktyczne
Äwiczenia praktyczne będą polegały na prawidłowym przygotowaniu fotografii do wydruku, ocenie już gotowego projektu czy jest prawidłowo przygotowany do druku oraz konwersji wszelkich plików projektowych do formatu pdf.
